별로 도움은 안되겠지만.. 네이버에서 검색한 단체게임들...
- [서경]Dk Soul
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◎풍선패스
@준비 : 풍선
@방법 : 각팀을 2인 1조로 4 - 6개 정도 만든다. 그리고 그 나머지 인원은 출발선에서 반환점까지 길게 늘어서서 옆사람과 발을 대고 옆으로 늘어선다. 그러면 주자 두명은 가랑이를 벌리고 늘어선 사람들은 사이에 두고 각각 선다. 게임이 시작되면 주자 두 명은 풍선을 발로 차서 가랑이 사이로 패스를 하며 반환점까지 간다. 마지막 사람의 가랑이까지 풍선을 패스했으면 풍선을 발로 튀겨 올리고 서서 엉덩이에 풍선을 끼워 터뜨리고 출발선으로 달려간다. 이때 풍선은 반드시 발로만 올려서 엉덩이 사이에 끼워 터뜨려야 한다. 풍선을 터뜨리면 다음 주자에게 달려가서 교대한다. 먼저 끝내는 팀이 승리한다.
◎풍선 몰고 터뜨리기
@준비 : 배드민턴 라켓, 풍선, 바늘, 의자
@방법 : 참가자를 두 팀으로 나누고 각팀에서 주자 5 - 10명을 선발한다. 그리고 각 팀의 주장을 뽑아 출발선에서 10 - 15m 거리에 의자를 놓고 위에 올라서게 한다. 주장은 입에 바늘을 물로 대기한다. 준비가 끝나면 각팀 주자는 진행자의 출발 신호와 더불어 배드민턴 라켓으로 풍선을 몰고 자기팀 주장에게로 달려간다. 주장있는 곳에서 라켓으로 풍선을 올려주면 주장은 입에 물고 있는 바늘을 사용해서 풍선을 터뜨린다. 주자는 풍선이 터지면 출발선으로 달려가서 다음 주자에게 라케슬 건네준다. 다음 주자는 라켓으로 풍선을 몰고 다시 주장이 있는 곳으로 간다. 그런 식으로 게임을 진행해서 먼저 끝내는 팀이 승리한다.
◎대청소 게임
@준비 : 비닐봉지, 박스
@방법 : 모든 프로그램이 끝나면 진행자는 참가자 전체를 향해 자연보호와 환경보존의 멘트를 잠깐 들려주면서 모두 쓰레기와 오물 수거를 하도록 지시한다. 경쾌한 음악을 곁들이면 좋겠다. 모든 사람들이 쓰레기를 조금씩 모아 한곳에 모은다. 승패를 떠나 주변 정리와 청소를 통해 자연과 사람 사랑하는 법을 기르는 훈련이므로 모두가 청소에 임해야 할 것이다. 청소가 끝나주변이 정리됐으면 쓰레기는 수고스럽더라도 가지고 돌아가는 게 좋겠다. 어느 단체는 산에서 프로그램을 끝내고 모두 땅 속에 묻어두는 어리석은 일을 하기도 한다. 그것도 비닐과 알루미늄, 깡통, 병 할 것 없이 섞어서 말이다, 그런 부끄러운 일을 하지 않도록 진행자가 분별있게 대청소로 끝내고, 모은 쓰레기는 가지고 돌아갈 수 있도록 알려주어야 한다. 파렴치한 행동을 자라나는 어린이들이 그대로 모방하기 때문이다.
◎우리에 양 넣기
준비 : 풍선, 부채
@방법 : 풍선 백여 개를 바닥에 흩어놓고 가운데 사람들은 둥그렇게 앉힌다. 사람들이 앉은 원형 공간은 지름이 약 1m정도면 된다. 진행자는 양팀 주자 4 - 6명을 선출해서 각각에게 부채를 나눠준다. 게임이 시작되면 풍선은 반드시 부채를 이용해서 바람을 일으켜 움직여야 한다. 손이나 발, 혹은 부채를 걷어 올리면 반칙이다. 그런 것은 심판을 각각 골대에 세워놓고 심사하게 하면 된다. 그러나 골대 앞에서는 부채로 풍선 윗부분을 튀길수는 있다. 그렇다고 걷어올리는 것은 반칙이다. 정해진 시간 안에 골대에 풍선을 많이 넣는 팀이 승리한다.
◎풍선가마 태우기
@준비 : 풍선, 신문지
@방법 : 출발선에서 약 10m거리에 반환점을 두고 2인 1조가 되어 그곳을 돌아오는 릴레이 게임이다, 진행자는 양팀의 주자들을 출발선에 대기시켜 신문지 한 장씩을 나눠주고 풍선을 신문지에 올려놓는다. 진행자의 시작신호가 나면 양팀 주자들은 반환점을 돌아와 다음 주자에게 신문지와 풍선을 넘겨준다. 신문지를 마주 잡은 사람들은 너무 헝둥대거나 성급하면 풍선이 바람에 날아가므로 요령있게 달려야 한다. 풍선이 날아가면 다시 날아간 풍선을 잡아 신문지 위에 올려놓고 반환점을 돌아와야 한다. 릴레이가 먼저 끝난 팀이 승리한다.
◎터널 돌파하기
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 출발선을 긋고 5 - 7m거리에 반환점을 표시한다. 각팀 2인 1조의 경기로 진행하는 릴레이다. 요령은 진행자의 출발신호가 떨어지면 출발선에 대기 하고 있던 주자들은 앞을 보고 한 줄로 서 있다가 뒤 사람이 앞사람의 가랑이 사이로 빠져나가 서고, 다시 뒷사람이 앞사람의 가랑이 사이로 빠져나가 선다. 그런식으로 반환점을 빨리 돌아와 다음 조와 교대한다. 이 게임은 너무 급한 나머지 앞 사람의 엉덩이를 머리로 박는 실수가 생겨 주위를 폭소가 터지는 게임이다. 반환점에서는 뒤로 달리게 해도 재미있다. 같은 방식으로 뒤로 빠져나가 서면 시간은 약간 지체되지만 그런대로 허둥대는 선수들의 모습이 재미있게 보인다. 각 조 릴레이가 끝나면 먼저 들어온 팀이 승리하다.
◎징검다리 건너기
@준비 : 풍선
@방법 : 진행자는 출발선에서부터 반화점 사이에 직경 50 - 60cm정도가 적당한다. 양팀의 주자가 달릴 수 있도록 원을 각가 그려놓고 그 안에 풍선을 불어 넣는다. 풍선은 바람에 날아가지 않도록 줄로 묶어 작은 돌로 고정시켜도 된다. 게임이 시작되면 주자들은 양발을 묶고 징검다리 건너듯 원을 밟고 반환점을 돌아온다. 원을 밟을 때만다 풍선을 터뜨려야 한다. 풍선을 발로 밟거나 앉아서 엉덩이로 터뜨리지 않고는 다음 징검다리로 뛰어 넘을 수 가 없다. 2 - 5개의 징검다리를 건너 풍선을 터뜨리고 나서 재빨리 출발선으로 되돌아 오는 선수가 이긴다. 진행자는 승부를 가리고 다음 주자를 준비시킨다.
◎어깨 등 싸움
@준비 : 눈가리개
@방법 : 참가자를 두 팀으로 나누고 각 팀에서 2- 3명을 한 조로 구성한다. 진행자는 바닥에 지격 1.5m정도의 원을 그려 놓고 출전자들을 원안에 세운다. 각팀은 자기편끼리 팔짱를 끼고 선다. 그리고 진행자는 모두에게 눈가리개를 씌운다. 게임이 시작되면 상대편을 어깨, 등을 사용해서 원 밖으로 밀어내야 한다. 밀려나면 진다. 이때 선수들은 머리를 다칠 위험이 있으므로 진행자가 주의깊게 살펴 서로 머리는 사용하지 못하게 해야 한다. 오직 등이나 어깨만을 이용하게 한다. 게임이 끝나면 승부를 가려 다음 조를 진행한다.
◎정답을 찾아라
@준비 : 편지봉투, 메모지, 볼펜
@방법 : 진행자는 메모지에 속담, 격언, 명언, 사자성어, 수수께끼, 난센스 퀴즈 등의 문제를 적어 봉투에 넣는다. 준비된 봉투를 2-3m 간격으로 3 - 4군데씩 여러 장으로 흩어 놓는다. 게임이 시작되면 각 팀에서 4 - 5명을 한 조로 각각 선출해서 출발시킨다. 요령은 3 - 4군데에 흩어진 봉투를 하나씩 주워 문제를 풀고 다음 봉투를 차례로 주어 푼다. 먼저 끝내는 조가 승리한다. 단, 한번 바닥에서 들어올린 봉투는 다시는 내려놓을 수가 없다. 문제를 합심해서 풀어 진행자에게 먼저 갖다줘야 한다
◎속달 편지 왔어요
@준비 : 편지봉투, 메모지, 상자(우체통)
@방법 : 진행자는 양팀을 구분해서 앉히고 약 10m의 거리에 우체통(상자)을 놓는다. 그곳에 요구사항을 적은 메모지를 편지봉투에 봉해서 잔뜩 넣는다. 각 팀에서 우체부 하나씩 선발한다. 게임이 시작되면 우체부들은 우체통을 향해 달려가서 편지봉투 하나를 들고 자기팀으로 간다. 팀에 도착하면 재빨리 편지의 요구사항을 맞춰 완성해야 한다. 편지내용은 진행자가 다양하게 준비해야 한다.
예) 가창왕 선발, 키다리 선발, 오천평 선발, 발이 제일 큰 사람, 눈 큰 사람, 입 큰 사람, 손 큰 사람, 콧구멍 큰 사람등의 편지를 써서 넣으면 된다
승부요령 : 각팀에서 편지 내용대로 사람을 골라서 진행자 앞으로 데려오면 진행자는 상대팀과 비교해서 승부를 가린다. 예를 들어 A팀에서 발 큰 사람을 데러고 나왔는데 B팀에서 그보다 더 큰 발을 가지고 있는 사람이 있으면 진다.
◎손등으로 운반
@준비 : 소쿠리와 모든 물건(손등에 올릴 수 있는 것)
@방법 : 양팀에서 10명 정도씩 뽑아 일렬로 상대팀을 마주 보고 앉힌다. 첫 번째 사람 옆에 각종 물건을 쌓아 놓고 마지막에 앉아 있는 사람 옆에 소쿠리를 놓는다. 게임이 시작되면 각팀 주장은 첫사람의 손등에 물건을 올려준다. 그러면 사람들은 손등으로 그 물건을 소쿠리에 물건을 담는다. 제한시간 2 - 3분을 정해놓고 게임을 시작한다. 손등 운반하기는 요령있게 양손을 사용하는 것이 효과적이다. 단 손 바닥은 사용할 수 없고 물건이 도중에 떨어지면 양 손등으로 반드시 줍고 전달해야 한다. 승부는 소쿠리에 든 물건의 개수를 파악해서 가리면 된다
◎폭탄투척
@준비 : 소쿠리와 종이 비행기
@방법 : 양팀을 나누고 양팀 전원에게 종이 비행기를 접어 준다. 가능하면 양팀의 종이 비행기 색깔이 구분되면 좋다. 진행자는 소쿠리를 바닥에 놓고 그곳을 중심으로 반지름 2 - 3m의 원을 그려 놓는다. 게임이 시작되면 팀 전원이 나와 종이 비행기를 날려 소쿠리에 넣는다. 단, 비행기를 한 번 밖에는 던질 수가 없다, 종이 비행기의 색깔이 팀별로 다를 경우 양팀이 반대쪽에서 서서 날리면 좀더 재미있다. 색깔 구분이 없으면 양팀 중 한 팀이 먼저 비행기를 날리고 소쿠리에 들어간 비행기 개수를 헤아려 다음 팀의 게임을 진행한다. 게임 승부는 소쿠리에 들어간 비행기의 개수를 파악해서 결정짓는다.
◎줄넘기 대회
@준비 : 줄넘기 10개
@방법 : 진행자는 출발선에 반환점 사이에 각각 양팀의 사람으로 하여금 줄넘기를 5개씩 열 사람이 잡고 일렬로 늘어서게 한다. 각팀 4 - 5명의 주자를 선정해서 출발선에 대기시키고 줄넘기를 잡은 사람은 호흡을 맞춰 줄넘기를 돌리게 한다. 각팀 주자들은 진행자의 신호가 떨어지면 줄넘기를 뛰어넣어 반환점까지 가고 다시 뛰어 넘으며 되돌아와 다음 주자와 교대한다. 이때 줄넘기를 돌리는 사람들은 너무 빨리 돌리지 않도록 사전에 일러둔다. 모두가 일정하게 돌리는 게 좋다. 승부가리는 방법은 주자들이 줄넘기에 걸리지 않고 먼저 끝내는 팀이 승리한다. 줄넘기를 하나라도 건드리면 먼저 들어와도 진다.
◎오재미 던져 넣기
준비 : 오재미, 소쿠리 큰 것 2개, 눈가리개 2개
@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각 팀의 주장을 선발한다. 진행자는 기준선을 그리고 기준선에서 4 - 6m거리에 양팀 주장을 세워 머리에 소쿠리를 각각 이게 한다. 그리고 양팀 선수를 한 명씩 뽑아 오재미 다섯 개씩 준다. 약 2 - 5분간 거리를 분간할 수 있도록 관찰시간을 주고 눈가리개로 선수들의 눈을 가린다. 진행자의 신호가 떨어지면 양팀 선수들은 오재미를 던져서 소쿠리에 넣어야 한다. 이때 주자들은 직경 1m정도의 원 안에서만 움직일 있게 만들고 오재미를 받기 위해 원을 벗어나는 행도은 못하도록 한다. 또한 오재미를 받기 위해서 머리에 이고 있던 소쿠리를 내려서는 안된다. 주장은 작은 원 안에서만 움직일 수 있다. 첫 번째 선수의 투구가 끝나면 다음 선수를 준비시켜 게임을 진행한다. 최종선수가 끝나면 소쿠리에 든 오재미의 개수를 파악해서 승부를 가린다.
◎등씨름
@준비 : 없음
@방법 : 부인들이 하는 게임으로 적격이다. 진행자는 전체를 2 - 4팀으로 나눠 각 팀에서 2명의 선수를 뽑느다. 팀이 많을 때는 1명, 적을 때는 2- 3명씩 해야 좋다. 진행자는 출전자의 수에 맞춰 적당한 크기의 원을 그리고 그 안에 사람을 세운다. 이때 사람들은 상대팀과 팔짱을 끼고 등을 돌려야 한다. 등을 대지 않는 상태에서 시작 신호가 나면 재빨리 상대팀으등을 밀어서 원 밖으로 밀어내면 된다. 원 밖으로 나가거나 팔짱이 풀어진 사람은 제외를 시킨다. 제 1조 게임이 끝나면 승부를 가리고 다음 조로 게임을 진행한다. 가장 잘하는 사람을 골라 대표자 게임을 해도 흥미롭다
◎물 전하기
@준비 : 양동이, 물, 종이컵, 병
@방법 : 각 팀에서 10명씩 뽑아 일렬로 세운다. 팀의 맨 앞 사람 앞에 양동이를 각각 놓고 물을 반쯤 채운다. 그리고 제일 뒤에 빈병을 각각 하나씩 놓는다. 진행자는 양팀 10명 모두에게 종이컵을 준다. 게임이 시작되면 양동이 옆에 선 사람이 물을 퍼서 옆사람에게 따라주며 각각 전해서 마지막 사람이 빈병에 채워놓는 게임이다. 정해진 시간 안에 가장 많이 물을 담은 팀이 승리한다.
◎골목대장
@준비 : 없음
@방법 : 팀 관계없이 전체가 진행자의 신호에 의해 사람을 선택하여 가위 바위 보를 한다. 이때 진 사람은 이긴 사람을 업는다. 그리고 다시 2인 1조가 되어 사람을 찾아다니며 가위 바위 보를 한다. 가위 바위 보는 등에 업힌 사람끼리 한다. 진 팀은 이긴 팀을 업는다. 예를 들어 업힌 상태에서 서로 가위 바위 보로 승부를 가려 진 팀 두명은 이긴 팀을 업는다. 가위 바위 보를 해서 진 사람은 이긴 사람을 업고, 진 사람을 업은 사람은 다시 이긴 사람을 업은 사람을 업어줘야 한다. 다시 돌아다니며 가위 바위 보를 한다. 적당한 시간에 진행자는 종료를 선언한다.
◎벽 뚫고 탈출
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 각팀의 대표를 뽑아 공격과 수비를 정한다. 수비팀은 서로 손을 잡고 원형으로 늘어선다. 공격팀은 전체가 수비팀 원형안으로 들어간다. 진행자의 시작 신호가 떨어짐과 동시에 곡격팀은 수비팀의 벽을 뚫고 탈출한다. 이때 수비팀의 손을 공격팀은 가격해서 풀 수는 없다. 오로지 몸만 움직여서 허술한 곳을 뚫고 탈출해야 한다. 만약 수비팀의 손을 때리거나 후려치는 행위, 꼬집거나 물어뜯는 행위가 발견되면 즉각 실격패를 당한다. 진행자는 1- 2분간의 제한시간을 두고 경기를 진행한다. 1 - 2분 안에 공격팀 전원이 탈출하면 마지막 공격수가 탈출한 시각을 기록하고 1 - 2분 안에 탈출하지 못하면 공격수의 남은 숫자를 기록하고 공수를 바꿔 게임을 진행한다. 승부는 상대팀과 비교해서 가린다.
◎송충이 경주
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 각팀에서 4 - 5명을 한 조로 편성하여 인간 송충이를 만든다. 송충이 만드는 방법은 처음 사람을 서고 그 뒷사람은 앞사람의 양발을 양손으로 잡는다. 나머지 뒷사람도 허리를 구부려 앞사람의 양발목을 양손으로 잡는다. 송충이가 만들어졌으면 출발선과 적당한 거리에 반환점을 표시한다. 진행자의 출발신호가 나면 호흡을 맞춰 달려 반환점을 돌아온다. 먼저 들어온 송충이가 승리한다. 송충이가 달릴 때는 맨 앞 사람이 호흡을 맞출 수 있도록 구려을 붙여주는 것도 좋다. 출발선과 반환점과의 간격은 6 - 10m가 좋다. 너무 멀면 다소 힘에 부치는 게임이다.
◎말뛰기 경주
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 참가자를 두 팀으로 나누고 각 팀을 4 - 6명의 조로 편성한다. 경기 방식은 출발선에서 한 사람이 손으로 무릎을 짚고 구부리면 다음 사람이 등을 뛰어넘어 옆사람과 같이 구부리고 있는다. 옆사람과의 간격은 70 - 100cm정도로 한다. 마찬가지로 다음 주자도 두 명의 등을 뛰어넘어 말자세를 하면 그 다음 주자도 두 명의 등을 뛰어넘어 말자세를 하면 그 다음 조원이 뛰어 넘는다. 그런 식으로 각 조원이 모두 뛰어 넘으면서 반환점을 돌아오는 게임이다. 단 말과 말 사이가 너무 떨어지면 반칙이다. 예를 들어 주자가 뛰어 넘고 다음 말을 뛰어넘으려 할 때 뛰어넘는 동시에 움직이지 않고 그 자리에서 뛰어넘을 수 있는 간격이라야 한다. 진행자는 자세히 관찰하며 진행한다. 말을 뛰어 넘고 몇 발자국 앞으로 가서 말을 뛰어넘으려 할 때는 말의 위치를 조정해줄 필요가 있다. 반환점을 먼저 돌아오는 조가 승리한다. 한조를 10명이상으로 진행해도 된다.
◎신발찾기 릴레이
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 참가자를 두 침으로 나누고 각 팀 10명의 주자로 선정한다. 출발선과 10 - 20m 거리의 10명의 주자를 선정한다. 출발선과 15 - 20m 거리의 반환점을 표시하고 반환점에는 반환점에는 출전선수 전원의 신발(20개)을 한짝씩 섞어 놓는다. 선수들은 출발선에 대기하고 있다가 진행자의 출발신호가 떨어지면 '깽깽이'(외걸음)로 달려가 자기 신발을 찾아 신고 출발선에 대기하고 있는 다음 주자와 손탓치를 한다. 다음 주자 역시 선행주자와 같은 방식으로 게임을 진행한다. 먼저 들어온 팀이 승리한다. 이때, 자기 신발이 아닌 남의 신발을 신는다거나 남의 신발을 멀리 차내는 사람은 실격이다. 각팀 10명의 주자가 끝나면 다음 조의 경기를 진행한다.
◎병 낚시 릴레이
@준비 : 빈병, 1m 정도의 나무, 끝, 못
@방법 : 참가자를 두 팀으로 나눠 4 - 5명의 한 조로 조별 릴레이를 한다. 우선 나무에 1m정도의 끈을 묶고 끝에 못을 매단다. 끈은 가늘수록 좋다. 낚싯대가 완성되면 주자들은 출발선에 대기시키고 7 - 10m지점에 병을 세워놓는다. 진행자의 시작신호가 나면 각팀 주자들은 낚싯대를 들고 병 있는 곳으로 달려가서 병을 낚아 되돌아와야 한다. 출발선에 되돌아오면 낚싯대를 다음 주자가 이어 받아 다시 달려가서 선행 주자와 같이 병을 낚아 되돌아와 다음 주자에게 낚싯대를 건네준다. 마지막 주자까지 병을 낚아 먼저 들어오는 팀이 승리한다. 병 이 외에도 빈 주스 깡통을 사용해도 된다. 제 1조경기가 끝나면 계속해서 다음 조를 출발시켜 게임을 진행하고 최종 승부를 가린다.
◎숟가락 릴레이
@준비 : 숟가락, 탁구공(혹은 바둑돌)
@방법 : 참가자를 두 팀으로나눠 4 - 5명씩 릴레이 경주로 반환점을 돌아오는 경기이다. 주자들은 입에 숟가락을 물고 숟가락에 탁구공(바둑돌)을 올려놓고 반환점을 돌아와 다음 주자에게 숟가락에 있는 탁구공(바둑돌)을 건네준다. 탁구공(바둑돌)을 옮길 때는 손을 사용할 수 없다. 주자가 뛰는 도중에 떨어지면 그 자리에서 얼른 주워 올려놓고 다시뛴다. 출발선과 반환점 사이의 거리는 7 - 10m정도면 좋겠다. 4 - 5명의 한 조 경기가 끝나면 다음 조의 경기를 이어 진행하고 최종 승부를 가린다.
◎개경주
@준비 : 없음
@방법 : 양손과 발을 사용해서 개처럼 달려가 반환점을 돌아오는 게임이다. 이때 반환점을 돌아올 때는 뒤로 기어야 한다. 진행자는 출발선을 긋고 7 - 10m 거리에 반환점을 표시한다. 전체를 두 팀으로 나눠 각각 5 - 6명의 주자를 한 조로 묶어 릴레이를 펼친다. 각 조의 릴레이가 끝나면 승부를 가리고 다음 조의 릴레이를 시작한다.
◎줄넘기 릴레이
준비 : 줄넘기 2개
@방법 : 진행자는 각팀을 3인 1조로 여섯 조 정도로 편성하고 줄넘기를 나눠준다. 나눠진 조 수대로 릴레이를 벌인다. 출발선에서 약 15m 정도 거리에 반환점을 정해둔다. 주자들은 진행자의 출발신호가 떨어지면 두 사람이 각각의 줄넘기 양끝을 잡고 가운데 사람을 줄넘기하며 반환점을 돌아오는 경기이다. 호흡을 맞춰 줄넘기를 해야 한다. 반환점을 돌아오면 마지막 조까지 릴레이를 하여 먼저 돌아온 팀이 승리한다.
◎뱀 경주
@준비 : 눈가리개, 풍선
@방법 : 한 팀에 약 10명씩의 사람을 각각 뽑는다. 그리고 출발선에서 약 10 정도에 반환점을 표시한다. 준비가 끝나면 각 팀의 10명은 1m 간격으로 반환점까지 늘어 선다. 반환점에 서 있는 사람은 풍선을 들고 서 있는다. 게임이 시작되면 출발선에서 주자드은 눈가리개를 하고 자기편 사람을 지그재그로 자나서 풍선을 터뜨리고 다시 지그재그로 출발선까지 돌아오는 게임이다. 이때, 늘어서 있는 사람들은 말과 손을 사용해서 반드시 지그재그로 지나가게 해야 할 것이다. 진행자는 한 사람을 뛰어 넘거나 하면 기록해 두었다가 승부 지을 때 참고로 삼는다. 첫 번째 주자가 끝나면 다음 주자를 출발시켜 게임을 진행한다.
◎배타고 릴레이
@준비 : 1.5m - 2m정도의 나무 4개
@방법 : 각팀 3 - 4명이 한 조가 되어 반환점을 돌아오는 경기이다. 반환점을 돌아와 다음 조와 교대해서 계속릴레이를 벌인다. 릴레이 방법은 3 - 4명중 한 명이 앞을 보며 양손으로 나무를 하나씩 잡고 2 - 3명은 그 한 사람을 마주보고 나란히 서서 나무를 잡는다. 1명만 정면을 보고 나머지 사람은 뒤로 달리는 게임이다. 이때 나무를 떨어뜨리면 안된다. 각조가 호흡을 맞춰 빨리 반환점을 돌아와 다음 조와 교대하여야 한다. 먼저 끝내는 팀이 승리한다.
◎공을 잡아라
@준비 : 배구공
@방법 : 진행자는 전체를 원형으로 세우고 사람 안쪽에 원을 그리고 술해 한 사람을 정해서 공을 들고 서 있게 한다. 그리고 원밖에 서 있는 사람들에게 각각의 번호를 붙여준다. 번호가 정해지면 술래는 공을 들고 있다가 아무 번호나 부르거나 하면서 고을 힘껏 바닥에 튀긴다. 그럼 해당 번호의 사람은 공이 바닥에 떨어지기 전에 공을 잡아야 한다. 공을 못잡으면 게임에서 제외시킨다. 공을 잡은 사람은 다시 술래가 되어 아무 번호를 부르고 공을 튀긴다. 지적된 사람은 연속 동작으로 술래가 되어 번호를 불러야 된다. 그런데 실격된 사람의 번호를 부른 사람은 게임에서 제외시킨다. 게임을 계속 진행하면서 최후까지 남은 사람이나 정해진 시간까지 남아있는 사람에게 시상을 한다.
◎폭탄 터뜨리기
@준비 ; 배구공
@방법 : 초등학생들의 자유놀이다. 바닥에 인원수가 들어갈 만큼의 원을 그리고 술래 한 사람을 정한다. 술래가 정해지면 술래는 공을 들고 있다가 바닥에 힘껏 튀겨 올린다. 바닥에 공이 닿고 튀어오름과 동시에 원 안에 있던 사람들은 밖으로 도망간다. 그리고 공아 다시 바닥에 떠어짐과 동시에 술래는 꽝하는 소리를 내고 공을 잡는다. 꽝소리가 나면 도망치던 사람은 그 자리에 얼음기둥처럼 서 있어야 한다. 술래는 서 있는 사람들을 아무나 정해서 공으로 맞추면 된다. 공에 맞은 사람이 술래가 된다. 한번 던져서 맞추지 못하면 술래는 다시 게임을 시작해야 한다. 단, 술래가 공을 던지거나 굴릴 때 서 있는 사람은 움직여서는 안된다.
◎팔장끼고 줄 밟기
@준비 : 없음
@방법 : 5 - 7명의 한 조가 상대팀과 팔짱을 끼고 하는 게임이다. 진행자는 우선 바닥에 2m간격으로 금을 세 개 긋는다. 그리고 각 팀 선수들이 나와 중앙선상에 서로 사이 사이에 끼어 서게 한다. A팀과 B팀이 서로 마주 보고 일렬로 서 있다가 게임이 시작되면 사이 사이에 팔짱을 끼고대기한다. 각팀 사이 사이에 팔짱을 끼고 중앙선에 서 있다가 진행자의 신호가 떨어비면 A팀은 가쪽으로 B팀은 나쪽으로 가서 금을 밟아야 한다. 한 사람이라도 먼저 글을 밟는 팀이 승리한다.
◎드리볼 릴레이
@준비 : 리본 플라워, 풍선
@방법 : 양발을 40 - 50cm의 간격이 되도록 리본 플라워로 주자의 발을 묶는다. 양팀의 주자들은 출발선에 대기하고 있다가 풍선을 발로 차서 몰고 반환점을 돌아오는 경기이다. 각 팀에서 4 - 5명의 선수가 릴레이로 해도 된다. 간격이 40 - 50cm정도라서 너무 성급하게달리면 넘너질 수도 있다. 침착하게 반환점을 돌아와 다음 선수와 교대해야 효과적이다. 진행자는 반환점을 출발선에서 너무 멀리 떨어드리지 않아야 한다. 7 - 10m정도로 하면 적당하다.
◎꼭두각시 경주
@준비 : 리본 플라워, 바통
@방법 : 전체를 두 팀으로 나눠 반환점을 돌아오는 릴레이 경주다. 각 주자들은 같은 쪽 손과 발을 차렷자세에서 양 팔꿈치를 90도 올려(경보자세) 리본플라워로 묶는다. 왼발은 왼손에 오른발은 오른손에 묶어야만 한다. 모든 주자를 묶어 놓고 반환점을 돌아와 다음 사람에게 바통을 넘겨줘야 한다. 평상시 달리기와는 사뭇 다르기 때문에 뒤뚱거리며 뛰는 모습이 재미있다. 진행자는 각 주자들의 끈을 잘 살펴서 너무 길지 않도록 신경써야 한다.(60 - 70cm 정도)
◎그림 가위 바위 보
@준비 : 엽서 크기만한 메모지
@방법 : 참가자의 수만큼 카드를 준비하고 그 카드에 가위 바위 보의 그림을 그린다. 그런 후 적당히 섞어 사람들에게 나눠준다. 단, 사람들은 자기 카드 외에 남의 카드의 그림은 보지 못하게 해야 한다. 게임이 시작되면 각 사람들은 자기 카드를 숨겨 가지고 다니면서 아무나 붙들고 시합을 할 수가 있다. 승부는 그림을 서로 내 보이면서 결정짓고 진 사람은 이긴 사람의 포로가 되어 끌려 다닌다. 최후까지 남아 있는 사람이 승자가 된다. 많은 사람이 한꺼번에 하면 포로의 인원수를 정해 놓고 정해진 포로수가 되면 게임을 끝내 시상해도 된다.
◎기마농구
@준비 : 바구니, 배구공 혹은 비치볼
@방법 : 4사람이 한 조가 되는 기마를 다섯 쌍 만든다. 각팀의 기마가 다섯 쌍씩 만들어졌으면 양팀 주자들은 바구니를 이고 서로 상대팀 진영에 서 있는다. 의자 위에 서있는 게 좋다. 모든 준비가 끝났으면 진행자는 비치볼을 건네주어 농구게임을 벌인다. 이 때 기마가 된 사람들이 부상을 입지 않도록 진행자는 게임을 잘 운용해야 한다. 정해진 시간안에 승부를 가리고 승부가 나지 않으면 자유투로 승부를 가린다. 단, 항상 자기팀의 주장이 들고 있는 바구니에 비치볼을 넣게 해야 한다. 그래야만이 골이 많이 날 수 가 있기 때문이다.
◎안내하기
@준비 : 바구니와 오재미(혹은 작은 공)
@방법 : 2인 1조가 되어 한 사람은 눈을 가리고 다른 한 사람은 눈가림을 한 사람의 안내를 맡는다. 각팀의 선수 2명씩을 출발선에 대기시키고, 출발선과 10 - 15m 떨어진 거리에 바구니와 오재미 혹은 공을 깔아 놓는다. 진행자의 출발신호가 나면 각팀의 안내원은 눈가림한 사람을 바구니 있는 곳까지 길 안내를 해서 바닥에 흩어져 있는 오재미 세 게 혹은 다섯 개를 담아서 함께 출발선까지 되돌아 오는 경기이다. 이때 바구니에 오재미를 넣는 것은 눈가림한 사람만이 할 수 가 있다. 길 안내하는 사람은 오직 말로써만 도울 수가 있다. 또한 바구니를 들고 다니며 오재미나 공을 담아서도 안된다. 1조 경기가 끝나면 승부를 가리고 다음 조를 출발시켜 게임을 진행한다.
◎실과 바늘
@준비 : 실과 바늘
@방법 : 진행자는 출발선과 반환점을 표시한다. 각 팀 2인 1조가 되어 한 사람은 실을 들고 출발선에 세우고 다른 한 사람은 반환점에 바늘을 들고 세운다. 가능하면 바늘은 여자가 들고 실은 남자가 들 게 하는 게 좋다. 준비가 끝나면 출발선에 있는 첫주자는 진행자의 신호에 따라 반환점까지 달려간다. 그곳에서 한 손만 사용해서 실을 바늘에 끼우고 여자와 함께 출발선까지 달려온다. 먼저 들어온 조가 승리한다. 진행자는 다음 조를 준비시킨다. 단, 실을 바늘에 꿸 때두 손을 사용하면 실격이 되므로 엄격히 관찰할 필요가 있다.
◎외로운 투사
@준비 : 쟁반, 과일, 혹은 공, 책도 상관없다
@방법 : 각 팀에서 대표 한 명씩 나와 게임을 한다. 한 손에 쟁반을 받쳐들고 그 위에 공이나 과일, 책 등을 하나 올려놓고 준비한다. 진행자는 상대팀과 서로 마주보고 서게 한다. 두 사람 사이의 간격은 50 - 60cm정도면 좋겠다. 게임은 한 손에 쟁반을 들고 다른 한 손으로 상대를 밀어내는 경기이다. 이때 한 쪽 발은 들어야 하고 손으로 몸을 밀면 반칙이다. 반드시 상대선수의 손 바닥을 부딪혀야 한다. 상대방의 쟁반 위에 있는 물건을 땅에 떨어지게 하면 이기는 것이다. 개일별 경기가 끝나면 종합해서 최종 승부를 가리면 된다. 그리고 양팀에서 가장 잘하는 사람끼리 시합을 붙여보는 것도 흥미롭다
@준비 : 풍선
@방법 : 각팀을 2인 1조로 4 - 6개 정도 만든다. 그리고 그 나머지 인원은 출발선에서 반환점까지 길게 늘어서서 옆사람과 발을 대고 옆으로 늘어선다. 그러면 주자 두명은 가랑이를 벌리고 늘어선 사람들은 사이에 두고 각각 선다. 게임이 시작되면 주자 두 명은 풍선을 발로 차서 가랑이 사이로 패스를 하며 반환점까지 간다. 마지막 사람의 가랑이까지 풍선을 패스했으면 풍선을 발로 튀겨 올리고 서서 엉덩이에 풍선을 끼워 터뜨리고 출발선으로 달려간다. 이때 풍선은 반드시 발로만 올려서 엉덩이 사이에 끼워 터뜨려야 한다. 풍선을 터뜨리면 다음 주자에게 달려가서 교대한다. 먼저 끝내는 팀이 승리한다.
◎풍선 몰고 터뜨리기
@준비 : 배드민턴 라켓, 풍선, 바늘, 의자
@방법 : 참가자를 두 팀으로 나누고 각팀에서 주자 5 - 10명을 선발한다. 그리고 각 팀의 주장을 뽑아 출발선에서 10 - 15m 거리에 의자를 놓고 위에 올라서게 한다. 주장은 입에 바늘을 물로 대기한다. 준비가 끝나면 각팀 주자는 진행자의 출발 신호와 더불어 배드민턴 라켓으로 풍선을 몰고 자기팀 주장에게로 달려간다. 주장있는 곳에서 라켓으로 풍선을 올려주면 주장은 입에 물고 있는 바늘을 사용해서 풍선을 터뜨린다. 주자는 풍선이 터지면 출발선으로 달려가서 다음 주자에게 라케슬 건네준다. 다음 주자는 라켓으로 풍선을 몰고 다시 주장이 있는 곳으로 간다. 그런 식으로 게임을 진행해서 먼저 끝내는 팀이 승리한다.
◎대청소 게임
@준비 : 비닐봉지, 박스
@방법 : 모든 프로그램이 끝나면 진행자는 참가자 전체를 향해 자연보호와 환경보존의 멘트를 잠깐 들려주면서 모두 쓰레기와 오물 수거를 하도록 지시한다. 경쾌한 음악을 곁들이면 좋겠다. 모든 사람들이 쓰레기를 조금씩 모아 한곳에 모은다. 승패를 떠나 주변 정리와 청소를 통해 자연과 사람 사랑하는 법을 기르는 훈련이므로 모두가 청소에 임해야 할 것이다. 청소가 끝나주변이 정리됐으면 쓰레기는 수고스럽더라도 가지고 돌아가는 게 좋겠다. 어느 단체는 산에서 프로그램을 끝내고 모두 땅 속에 묻어두는 어리석은 일을 하기도 한다. 그것도 비닐과 알루미늄, 깡통, 병 할 것 없이 섞어서 말이다, 그런 부끄러운 일을 하지 않도록 진행자가 분별있게 대청소로 끝내고, 모은 쓰레기는 가지고 돌아갈 수 있도록 알려주어야 한다. 파렴치한 행동을 자라나는 어린이들이 그대로 모방하기 때문이다.
◎우리에 양 넣기
준비 : 풍선, 부채
@방법 : 풍선 백여 개를 바닥에 흩어놓고 가운데 사람들은 둥그렇게 앉힌다. 사람들이 앉은 원형 공간은 지름이 약 1m정도면 된다. 진행자는 양팀 주자 4 - 6명을 선출해서 각각에게 부채를 나눠준다. 게임이 시작되면 풍선은 반드시 부채를 이용해서 바람을 일으켜 움직여야 한다. 손이나 발, 혹은 부채를 걷어 올리면 반칙이다. 그런 것은 심판을 각각 골대에 세워놓고 심사하게 하면 된다. 그러나 골대 앞에서는 부채로 풍선 윗부분을 튀길수는 있다. 그렇다고 걷어올리는 것은 반칙이다. 정해진 시간 안에 골대에 풍선을 많이 넣는 팀이 승리한다.
◎풍선가마 태우기
@준비 : 풍선, 신문지
@방법 : 출발선에서 약 10m거리에 반환점을 두고 2인 1조가 되어 그곳을 돌아오는 릴레이 게임이다, 진행자는 양팀의 주자들을 출발선에 대기시켜 신문지 한 장씩을 나눠주고 풍선을 신문지에 올려놓는다. 진행자의 시작신호가 나면 양팀 주자들은 반환점을 돌아와 다음 주자에게 신문지와 풍선을 넘겨준다. 신문지를 마주 잡은 사람들은 너무 헝둥대거나 성급하면 풍선이 바람에 날아가므로 요령있게 달려야 한다. 풍선이 날아가면 다시 날아간 풍선을 잡아 신문지 위에 올려놓고 반환점을 돌아와야 한다. 릴레이가 먼저 끝난 팀이 승리한다.
◎터널 돌파하기
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 출발선을 긋고 5 - 7m거리에 반환점을 표시한다. 각팀 2인 1조의 경기로 진행하는 릴레이다. 요령은 진행자의 출발신호가 떨어지면 출발선에 대기 하고 있던 주자들은 앞을 보고 한 줄로 서 있다가 뒤 사람이 앞사람의 가랑이 사이로 빠져나가 서고, 다시 뒷사람이 앞사람의 가랑이 사이로 빠져나가 선다. 그런식으로 반환점을 빨리 돌아와 다음 조와 교대한다. 이 게임은 너무 급한 나머지 앞 사람의 엉덩이를 머리로 박는 실수가 생겨 주위를 폭소가 터지는 게임이다. 반환점에서는 뒤로 달리게 해도 재미있다. 같은 방식으로 뒤로 빠져나가 서면 시간은 약간 지체되지만 그런대로 허둥대는 선수들의 모습이 재미있게 보인다. 각 조 릴레이가 끝나면 먼저 들어온 팀이 승리하다.
◎징검다리 건너기
@준비 : 풍선
@방법 : 진행자는 출발선에서부터 반화점 사이에 직경 50 - 60cm정도가 적당한다. 양팀의 주자가 달릴 수 있도록 원을 각가 그려놓고 그 안에 풍선을 불어 넣는다. 풍선은 바람에 날아가지 않도록 줄로 묶어 작은 돌로 고정시켜도 된다. 게임이 시작되면 주자들은 양발을 묶고 징검다리 건너듯 원을 밟고 반환점을 돌아온다. 원을 밟을 때만다 풍선을 터뜨려야 한다. 풍선을 발로 밟거나 앉아서 엉덩이로 터뜨리지 않고는 다음 징검다리로 뛰어 넘을 수 가 없다. 2 - 5개의 징검다리를 건너 풍선을 터뜨리고 나서 재빨리 출발선으로 되돌아 오는 선수가 이긴다. 진행자는 승부를 가리고 다음 주자를 준비시킨다.
◎어깨 등 싸움
@준비 : 눈가리개
@방법 : 참가자를 두 팀으로 나누고 각 팀에서 2- 3명을 한 조로 구성한다. 진행자는 바닥에 지격 1.5m정도의 원을 그려 놓고 출전자들을 원안에 세운다. 각팀은 자기편끼리 팔짱를 끼고 선다. 그리고 진행자는 모두에게 눈가리개를 씌운다. 게임이 시작되면 상대편을 어깨, 등을 사용해서 원 밖으로 밀어내야 한다. 밀려나면 진다. 이때 선수들은 머리를 다칠 위험이 있으므로 진행자가 주의깊게 살펴 서로 머리는 사용하지 못하게 해야 한다. 오직 등이나 어깨만을 이용하게 한다. 게임이 끝나면 승부를 가려 다음 조를 진행한다.
◎정답을 찾아라
@준비 : 편지봉투, 메모지, 볼펜
@방법 : 진행자는 메모지에 속담, 격언, 명언, 사자성어, 수수께끼, 난센스 퀴즈 등의 문제를 적어 봉투에 넣는다. 준비된 봉투를 2-3m 간격으로 3 - 4군데씩 여러 장으로 흩어 놓는다. 게임이 시작되면 각 팀에서 4 - 5명을 한 조로 각각 선출해서 출발시킨다. 요령은 3 - 4군데에 흩어진 봉투를 하나씩 주워 문제를 풀고 다음 봉투를 차례로 주어 푼다. 먼저 끝내는 조가 승리한다. 단, 한번 바닥에서 들어올린 봉투는 다시는 내려놓을 수가 없다. 문제를 합심해서 풀어 진행자에게 먼저 갖다줘야 한다
◎속달 편지 왔어요
@준비 : 편지봉투, 메모지, 상자(우체통)
@방법 : 진행자는 양팀을 구분해서 앉히고 약 10m의 거리에 우체통(상자)을 놓는다. 그곳에 요구사항을 적은 메모지를 편지봉투에 봉해서 잔뜩 넣는다. 각 팀에서 우체부 하나씩 선발한다. 게임이 시작되면 우체부들은 우체통을 향해 달려가서 편지봉투 하나를 들고 자기팀으로 간다. 팀에 도착하면 재빨리 편지의 요구사항을 맞춰 완성해야 한다. 편지내용은 진행자가 다양하게 준비해야 한다.
예) 가창왕 선발, 키다리 선발, 오천평 선발, 발이 제일 큰 사람, 눈 큰 사람, 입 큰 사람, 손 큰 사람, 콧구멍 큰 사람등의 편지를 써서 넣으면 된다
승부요령 : 각팀에서 편지 내용대로 사람을 골라서 진행자 앞으로 데려오면 진행자는 상대팀과 비교해서 승부를 가린다. 예를 들어 A팀에서 발 큰 사람을 데러고 나왔는데 B팀에서 그보다 더 큰 발을 가지고 있는 사람이 있으면 진다.
◎손등으로 운반
@준비 : 소쿠리와 모든 물건(손등에 올릴 수 있는 것)
@방법 : 양팀에서 10명 정도씩 뽑아 일렬로 상대팀을 마주 보고 앉힌다. 첫 번째 사람 옆에 각종 물건을 쌓아 놓고 마지막에 앉아 있는 사람 옆에 소쿠리를 놓는다. 게임이 시작되면 각팀 주장은 첫사람의 손등에 물건을 올려준다. 그러면 사람들은 손등으로 그 물건을 소쿠리에 물건을 담는다. 제한시간 2 - 3분을 정해놓고 게임을 시작한다. 손등 운반하기는 요령있게 양손을 사용하는 것이 효과적이다. 단 손 바닥은 사용할 수 없고 물건이 도중에 떨어지면 양 손등으로 반드시 줍고 전달해야 한다. 승부는 소쿠리에 든 물건의 개수를 파악해서 가리면 된다
◎폭탄투척
@준비 : 소쿠리와 종이 비행기
@방법 : 양팀을 나누고 양팀 전원에게 종이 비행기를 접어 준다. 가능하면 양팀의 종이 비행기 색깔이 구분되면 좋다. 진행자는 소쿠리를 바닥에 놓고 그곳을 중심으로 반지름 2 - 3m의 원을 그려 놓는다. 게임이 시작되면 팀 전원이 나와 종이 비행기를 날려 소쿠리에 넣는다. 단, 비행기를 한 번 밖에는 던질 수가 없다, 종이 비행기의 색깔이 팀별로 다를 경우 양팀이 반대쪽에서 서서 날리면 좀더 재미있다. 색깔 구분이 없으면 양팀 중 한 팀이 먼저 비행기를 날리고 소쿠리에 들어간 비행기 개수를 헤아려 다음 팀의 게임을 진행한다. 게임 승부는 소쿠리에 들어간 비행기의 개수를 파악해서 결정짓는다.
◎줄넘기 대회
@준비 : 줄넘기 10개
@방법 : 진행자는 출발선에 반환점 사이에 각각 양팀의 사람으로 하여금 줄넘기를 5개씩 열 사람이 잡고 일렬로 늘어서게 한다. 각팀 4 - 5명의 주자를 선정해서 출발선에 대기시키고 줄넘기를 잡은 사람은 호흡을 맞춰 줄넘기를 돌리게 한다. 각팀 주자들은 진행자의 신호가 떨어지면 줄넘기를 뛰어넣어 반환점까지 가고 다시 뛰어 넘으며 되돌아와 다음 주자와 교대한다. 이때 줄넘기를 돌리는 사람들은 너무 빨리 돌리지 않도록 사전에 일러둔다. 모두가 일정하게 돌리는 게 좋다. 승부가리는 방법은 주자들이 줄넘기에 걸리지 않고 먼저 끝내는 팀이 승리한다. 줄넘기를 하나라도 건드리면 먼저 들어와도 진다.
◎오재미 던져 넣기
준비 : 오재미, 소쿠리 큰 것 2개, 눈가리개 2개
@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각 팀의 주장을 선발한다. 진행자는 기준선을 그리고 기준선에서 4 - 6m거리에 양팀 주장을 세워 머리에 소쿠리를 각각 이게 한다. 그리고 양팀 선수를 한 명씩 뽑아 오재미 다섯 개씩 준다. 약 2 - 5분간 거리를 분간할 수 있도록 관찰시간을 주고 눈가리개로 선수들의 눈을 가린다. 진행자의 신호가 떨어지면 양팀 선수들은 오재미를 던져서 소쿠리에 넣어야 한다. 이때 주자들은 직경 1m정도의 원 안에서만 움직일 있게 만들고 오재미를 받기 위해 원을 벗어나는 행도은 못하도록 한다. 또한 오재미를 받기 위해서 머리에 이고 있던 소쿠리를 내려서는 안된다. 주장은 작은 원 안에서만 움직일 수 있다. 첫 번째 선수의 투구가 끝나면 다음 선수를 준비시켜 게임을 진행한다. 최종선수가 끝나면 소쿠리에 든 오재미의 개수를 파악해서 승부를 가린다.
◎등씨름
@준비 : 없음
@방법 : 부인들이 하는 게임으로 적격이다. 진행자는 전체를 2 - 4팀으로 나눠 각 팀에서 2명의 선수를 뽑느다. 팀이 많을 때는 1명, 적을 때는 2- 3명씩 해야 좋다. 진행자는 출전자의 수에 맞춰 적당한 크기의 원을 그리고 그 안에 사람을 세운다. 이때 사람들은 상대팀과 팔짱을 끼고 등을 돌려야 한다. 등을 대지 않는 상태에서 시작 신호가 나면 재빨리 상대팀으등을 밀어서 원 밖으로 밀어내면 된다. 원 밖으로 나가거나 팔짱이 풀어진 사람은 제외를 시킨다. 제 1조 게임이 끝나면 승부를 가리고 다음 조로 게임을 진행한다. 가장 잘하는 사람을 골라 대표자 게임을 해도 흥미롭다
◎물 전하기
@준비 : 양동이, 물, 종이컵, 병
@방법 : 각 팀에서 10명씩 뽑아 일렬로 세운다. 팀의 맨 앞 사람 앞에 양동이를 각각 놓고 물을 반쯤 채운다. 그리고 제일 뒤에 빈병을 각각 하나씩 놓는다. 진행자는 양팀 10명 모두에게 종이컵을 준다. 게임이 시작되면 양동이 옆에 선 사람이 물을 퍼서 옆사람에게 따라주며 각각 전해서 마지막 사람이 빈병에 채워놓는 게임이다. 정해진 시간 안에 가장 많이 물을 담은 팀이 승리한다.
◎골목대장
@준비 : 없음
@방법 : 팀 관계없이 전체가 진행자의 신호에 의해 사람을 선택하여 가위 바위 보를 한다. 이때 진 사람은 이긴 사람을 업는다. 그리고 다시 2인 1조가 되어 사람을 찾아다니며 가위 바위 보를 한다. 가위 바위 보는 등에 업힌 사람끼리 한다. 진 팀은 이긴 팀을 업는다. 예를 들어 업힌 상태에서 서로 가위 바위 보로 승부를 가려 진 팀 두명은 이긴 팀을 업는다. 가위 바위 보를 해서 진 사람은 이긴 사람을 업고, 진 사람을 업은 사람은 다시 이긴 사람을 업은 사람을 업어줘야 한다. 다시 돌아다니며 가위 바위 보를 한다. 적당한 시간에 진행자는 종료를 선언한다.
◎벽 뚫고 탈출
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 각팀의 대표를 뽑아 공격과 수비를 정한다. 수비팀은 서로 손을 잡고 원형으로 늘어선다. 공격팀은 전체가 수비팀 원형안으로 들어간다. 진행자의 시작 신호가 떨어짐과 동시에 곡격팀은 수비팀의 벽을 뚫고 탈출한다. 이때 수비팀의 손을 공격팀은 가격해서 풀 수는 없다. 오로지 몸만 움직여서 허술한 곳을 뚫고 탈출해야 한다. 만약 수비팀의 손을 때리거나 후려치는 행위, 꼬집거나 물어뜯는 행위가 발견되면 즉각 실격패를 당한다. 진행자는 1- 2분간의 제한시간을 두고 경기를 진행한다. 1 - 2분 안에 공격팀 전원이 탈출하면 마지막 공격수가 탈출한 시각을 기록하고 1 - 2분 안에 탈출하지 못하면 공격수의 남은 숫자를 기록하고 공수를 바꿔 게임을 진행한다. 승부는 상대팀과 비교해서 가린다.
◎송충이 경주
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 각팀에서 4 - 5명을 한 조로 편성하여 인간 송충이를 만든다. 송충이 만드는 방법은 처음 사람을 서고 그 뒷사람은 앞사람의 양발을 양손으로 잡는다. 나머지 뒷사람도 허리를 구부려 앞사람의 양발목을 양손으로 잡는다. 송충이가 만들어졌으면 출발선과 적당한 거리에 반환점을 표시한다. 진행자의 출발신호가 나면 호흡을 맞춰 달려 반환점을 돌아온다. 먼저 들어온 송충이가 승리한다. 송충이가 달릴 때는 맨 앞 사람이 호흡을 맞출 수 있도록 구려을 붙여주는 것도 좋다. 출발선과 반환점과의 간격은 6 - 10m가 좋다. 너무 멀면 다소 힘에 부치는 게임이다.
◎말뛰기 경주
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 참가자를 두 팀으로 나누고 각 팀을 4 - 6명의 조로 편성한다. 경기 방식은 출발선에서 한 사람이 손으로 무릎을 짚고 구부리면 다음 사람이 등을 뛰어넘어 옆사람과 같이 구부리고 있는다. 옆사람과의 간격은 70 - 100cm정도로 한다. 마찬가지로 다음 주자도 두 명의 등을 뛰어넘어 말자세를 하면 그 다음 주자도 두 명의 등을 뛰어넘어 말자세를 하면 그 다음 조원이 뛰어 넘는다. 그런 식으로 각 조원이 모두 뛰어 넘으면서 반환점을 돌아오는 게임이다. 단 말과 말 사이가 너무 떨어지면 반칙이다. 예를 들어 주자가 뛰어 넘고 다음 말을 뛰어넘으려 할 때 뛰어넘는 동시에 움직이지 않고 그 자리에서 뛰어넘을 수 있는 간격이라야 한다. 진행자는 자세히 관찰하며 진행한다. 말을 뛰어 넘고 몇 발자국 앞으로 가서 말을 뛰어넘으려 할 때는 말의 위치를 조정해줄 필요가 있다. 반환점을 먼저 돌아오는 조가 승리한다. 한조를 10명이상으로 진행해도 된다.
◎신발찾기 릴레이
@준비 : 없음
@방법 : 진행자는 참가자를 두 침으로 나누고 각 팀 10명의 주자로 선정한다. 출발선과 10 - 20m 거리의 10명의 주자를 선정한다. 출발선과 15 - 20m 거리의 반환점을 표시하고 반환점에는 반환점에는 출전선수 전원의 신발(20개)을 한짝씩 섞어 놓는다. 선수들은 출발선에 대기하고 있다가 진행자의 출발신호가 떨어지면 '깽깽이'(외걸음)로 달려가 자기 신발을 찾아 신고 출발선에 대기하고 있는 다음 주자와 손탓치를 한다. 다음 주자 역시 선행주자와 같은 방식으로 게임을 진행한다. 먼저 들어온 팀이 승리한다. 이때, 자기 신발이 아닌 남의 신발을 신는다거나 남의 신발을 멀리 차내는 사람은 실격이다. 각팀 10명의 주자가 끝나면 다음 조의 경기를 진행한다.
◎병 낚시 릴레이
@준비 : 빈병, 1m 정도의 나무, 끝, 못
@방법 : 참가자를 두 팀으로 나눠 4 - 5명의 한 조로 조별 릴레이를 한다. 우선 나무에 1m정도의 끈을 묶고 끝에 못을 매단다. 끈은 가늘수록 좋다. 낚싯대가 완성되면 주자들은 출발선에 대기시키고 7 - 10m지점에 병을 세워놓는다. 진행자의 시작신호가 나면 각팀 주자들은 낚싯대를 들고 병 있는 곳으로 달려가서 병을 낚아 되돌아와야 한다. 출발선에 되돌아오면 낚싯대를 다음 주자가 이어 받아 다시 달려가서 선행 주자와 같이 병을 낚아 되돌아와 다음 주자에게 낚싯대를 건네준다. 마지막 주자까지 병을 낚아 먼저 들어오는 팀이 승리한다. 병 이 외에도 빈 주스 깡통을 사용해도 된다. 제 1조경기가 끝나면 계속해서 다음 조를 출발시켜 게임을 진행하고 최종 승부를 가린다.
◎숟가락 릴레이
@준비 : 숟가락, 탁구공(혹은 바둑돌)
@방법 : 참가자를 두 팀으로나눠 4 - 5명씩 릴레이 경주로 반환점을 돌아오는 경기이다. 주자들은 입에 숟가락을 물고 숟가락에 탁구공(바둑돌)을 올려놓고 반환점을 돌아와 다음 주자에게 숟가락에 있는 탁구공(바둑돌)을 건네준다. 탁구공(바둑돌)을 옮길 때는 손을 사용할 수 없다. 주자가 뛰는 도중에 떨어지면 그 자리에서 얼른 주워 올려놓고 다시뛴다. 출발선과 반환점 사이의 거리는 7 - 10m정도면 좋겠다. 4 - 5명의 한 조 경기가 끝나면 다음 조의 경기를 이어 진행하고 최종 승부를 가린다.
◎개경주
@준비 : 없음
@방법 : 양손과 발을 사용해서 개처럼 달려가 반환점을 돌아오는 게임이다. 이때 반환점을 돌아올 때는 뒤로 기어야 한다. 진행자는 출발선을 긋고 7 - 10m 거리에 반환점을 표시한다. 전체를 두 팀으로 나눠 각각 5 - 6명의 주자를 한 조로 묶어 릴레이를 펼친다. 각 조의 릴레이가 끝나면 승부를 가리고 다음 조의 릴레이를 시작한다.
◎줄넘기 릴레이
준비 : 줄넘기 2개
@방법 : 진행자는 각팀을 3인 1조로 여섯 조 정도로 편성하고 줄넘기를 나눠준다. 나눠진 조 수대로 릴레이를 벌인다. 출발선에서 약 15m 정도 거리에 반환점을 정해둔다. 주자들은 진행자의 출발신호가 떨어지면 두 사람이 각각의 줄넘기 양끝을 잡고 가운데 사람을 줄넘기하며 반환점을 돌아오는 경기이다. 호흡을 맞춰 줄넘기를 해야 한다. 반환점을 돌아오면 마지막 조까지 릴레이를 하여 먼저 돌아온 팀이 승리한다.
◎뱀 경주
@준비 : 눈가리개, 풍선
@방법 : 한 팀에 약 10명씩의 사람을 각각 뽑는다. 그리고 출발선에서 약 10 정도에 반환점을 표시한다. 준비가 끝나면 각 팀의 10명은 1m 간격으로 반환점까지 늘어 선다. 반환점에 서 있는 사람은 풍선을 들고 서 있는다. 게임이 시작되면 출발선에서 주자드은 눈가리개를 하고 자기편 사람을 지그재그로 자나서 풍선을 터뜨리고 다시 지그재그로 출발선까지 돌아오는 게임이다. 이때, 늘어서 있는 사람들은 말과 손을 사용해서 반드시 지그재그로 지나가게 해야 할 것이다. 진행자는 한 사람을 뛰어 넘거나 하면 기록해 두었다가 승부 지을 때 참고로 삼는다. 첫 번째 주자가 끝나면 다음 주자를 출발시켜 게임을 진행한다.
◎배타고 릴레이
@준비 : 1.5m - 2m정도의 나무 4개
@방법 : 각팀 3 - 4명이 한 조가 되어 반환점을 돌아오는 경기이다. 반환점을 돌아와 다음 조와 교대해서 계속릴레이를 벌인다. 릴레이 방법은 3 - 4명중 한 명이 앞을 보며 양손으로 나무를 하나씩 잡고 2 - 3명은 그 한 사람을 마주보고 나란히 서서 나무를 잡는다. 1명만 정면을 보고 나머지 사람은 뒤로 달리는 게임이다. 이때 나무를 떨어뜨리면 안된다. 각조가 호흡을 맞춰 빨리 반환점을 돌아와 다음 조와 교대하여야 한다. 먼저 끝내는 팀이 승리한다.
◎공을 잡아라
@준비 : 배구공
@방법 : 진행자는 전체를 원형으로 세우고 사람 안쪽에 원을 그리고 술해 한 사람을 정해서 공을 들고 서 있게 한다. 그리고 원밖에 서 있는 사람들에게 각각의 번호를 붙여준다. 번호가 정해지면 술래는 공을 들고 있다가 아무 번호나 부르거나 하면서 고을 힘껏 바닥에 튀긴다. 그럼 해당 번호의 사람은 공이 바닥에 떨어지기 전에 공을 잡아야 한다. 공을 못잡으면 게임에서 제외시킨다. 공을 잡은 사람은 다시 술래가 되어 아무 번호를 부르고 공을 튀긴다. 지적된 사람은 연속 동작으로 술래가 되어 번호를 불러야 된다. 그런데 실격된 사람의 번호를 부른 사람은 게임에서 제외시킨다. 게임을 계속 진행하면서 최후까지 남은 사람이나 정해진 시간까지 남아있는 사람에게 시상을 한다.
◎폭탄 터뜨리기
@준비 ; 배구공
@방법 : 초등학생들의 자유놀이다. 바닥에 인원수가 들어갈 만큼의 원을 그리고 술래 한 사람을 정한다. 술래가 정해지면 술래는 공을 들고 있다가 바닥에 힘껏 튀겨 올린다. 바닥에 공이 닿고 튀어오름과 동시에 원 안에 있던 사람들은 밖으로 도망간다. 그리고 공아 다시 바닥에 떠어짐과 동시에 술래는 꽝하는 소리를 내고 공을 잡는다. 꽝소리가 나면 도망치던 사람은 그 자리에 얼음기둥처럼 서 있어야 한다. 술래는 서 있는 사람들을 아무나 정해서 공으로 맞추면 된다. 공에 맞은 사람이 술래가 된다. 한번 던져서 맞추지 못하면 술래는 다시 게임을 시작해야 한다. 단, 술래가 공을 던지거나 굴릴 때 서 있는 사람은 움직여서는 안된다.
◎팔장끼고 줄 밟기
@준비 : 없음
@방법 : 5 - 7명의 한 조가 상대팀과 팔짱을 끼고 하는 게임이다. 진행자는 우선 바닥에 2m간격으로 금을 세 개 긋는다. 그리고 각 팀 선수들이 나와 중앙선상에 서로 사이 사이에 끼어 서게 한다. A팀과 B팀이 서로 마주 보고 일렬로 서 있다가 게임이 시작되면 사이 사이에 팔짱을 끼고대기한다. 각팀 사이 사이에 팔짱을 끼고 중앙선에 서 있다가 진행자의 신호가 떨어비면 A팀은 가쪽으로 B팀은 나쪽으로 가서 금을 밟아야 한다. 한 사람이라도 먼저 글을 밟는 팀이 승리한다.
◎드리볼 릴레이
@준비 : 리본 플라워, 풍선
@방법 : 양발을 40 - 50cm의 간격이 되도록 리본 플라워로 주자의 발을 묶는다. 양팀의 주자들은 출발선에 대기하고 있다가 풍선을 발로 차서 몰고 반환점을 돌아오는 경기이다. 각 팀에서 4 - 5명의 선수가 릴레이로 해도 된다. 간격이 40 - 50cm정도라서 너무 성급하게달리면 넘너질 수도 있다. 침착하게 반환점을 돌아와 다음 선수와 교대해야 효과적이다. 진행자는 반환점을 출발선에서 너무 멀리 떨어드리지 않아야 한다. 7 - 10m정도로 하면 적당하다.
◎꼭두각시 경주
@준비 : 리본 플라워, 바통
@방법 : 전체를 두 팀으로 나눠 반환점을 돌아오는 릴레이 경주다. 각 주자들은 같은 쪽 손과 발을 차렷자세에서 양 팔꿈치를 90도 올려(경보자세) 리본플라워로 묶는다. 왼발은 왼손에 오른발은 오른손에 묶어야만 한다. 모든 주자를 묶어 놓고 반환점을 돌아와 다음 사람에게 바통을 넘겨줘야 한다. 평상시 달리기와는 사뭇 다르기 때문에 뒤뚱거리며 뛰는 모습이 재미있다. 진행자는 각 주자들의 끈을 잘 살펴서 너무 길지 않도록 신경써야 한다.(60 - 70cm 정도)
◎그림 가위 바위 보
@준비 : 엽서 크기만한 메모지
@방법 : 참가자의 수만큼 카드를 준비하고 그 카드에 가위 바위 보의 그림을 그린다. 그런 후 적당히 섞어 사람들에게 나눠준다. 단, 사람들은 자기 카드 외에 남의 카드의 그림은 보지 못하게 해야 한다. 게임이 시작되면 각 사람들은 자기 카드를 숨겨 가지고 다니면서 아무나 붙들고 시합을 할 수가 있다. 승부는 그림을 서로 내 보이면서 결정짓고 진 사람은 이긴 사람의 포로가 되어 끌려 다닌다. 최후까지 남아 있는 사람이 승자가 된다. 많은 사람이 한꺼번에 하면 포로의 인원수를 정해 놓고 정해진 포로수가 되면 게임을 끝내 시상해도 된다.
◎기마농구
@준비 : 바구니, 배구공 혹은 비치볼
@방법 : 4사람이 한 조가 되는 기마를 다섯 쌍 만든다. 각팀의 기마가 다섯 쌍씩 만들어졌으면 양팀 주자들은 바구니를 이고 서로 상대팀 진영에 서 있는다. 의자 위에 서있는 게 좋다. 모든 준비가 끝났으면 진행자는 비치볼을 건네주어 농구게임을 벌인다. 이 때 기마가 된 사람들이 부상을 입지 않도록 진행자는 게임을 잘 운용해야 한다. 정해진 시간안에 승부를 가리고 승부가 나지 않으면 자유투로 승부를 가린다. 단, 항상 자기팀의 주장이 들고 있는 바구니에 비치볼을 넣게 해야 한다. 그래야만이 골이 많이 날 수 가 있기 때문이다.
◎안내하기
@준비 : 바구니와 오재미(혹은 작은 공)
@방법 : 2인 1조가 되어 한 사람은 눈을 가리고 다른 한 사람은 눈가림을 한 사람의 안내를 맡는다. 각팀의 선수 2명씩을 출발선에 대기시키고, 출발선과 10 - 15m 떨어진 거리에 바구니와 오재미 혹은 공을 깔아 놓는다. 진행자의 출발신호가 나면 각팀의 안내원은 눈가림한 사람을 바구니 있는 곳까지 길 안내를 해서 바닥에 흩어져 있는 오재미 세 게 혹은 다섯 개를 담아서 함께 출발선까지 되돌아 오는 경기이다. 이때 바구니에 오재미를 넣는 것은 눈가림한 사람만이 할 수 가 있다. 길 안내하는 사람은 오직 말로써만 도울 수가 있다. 또한 바구니를 들고 다니며 오재미나 공을 담아서도 안된다. 1조 경기가 끝나면 승부를 가리고 다음 조를 출발시켜 게임을 진행한다.
◎실과 바늘
@준비 : 실과 바늘
@방법 : 진행자는 출발선과 반환점을 표시한다. 각 팀 2인 1조가 되어 한 사람은 실을 들고 출발선에 세우고 다른 한 사람은 반환점에 바늘을 들고 세운다. 가능하면 바늘은 여자가 들고 실은 남자가 들 게 하는 게 좋다. 준비가 끝나면 출발선에 있는 첫주자는 진행자의 신호에 따라 반환점까지 달려간다. 그곳에서 한 손만 사용해서 실을 바늘에 끼우고 여자와 함께 출발선까지 달려온다. 먼저 들어온 조가 승리한다. 진행자는 다음 조를 준비시킨다. 단, 실을 바늘에 꿸 때두 손을 사용하면 실격이 되므로 엄격히 관찰할 필요가 있다.
◎외로운 투사
@준비 : 쟁반, 과일, 혹은 공, 책도 상관없다
@방법 : 각 팀에서 대표 한 명씩 나와 게임을 한다. 한 손에 쟁반을 받쳐들고 그 위에 공이나 과일, 책 등을 하나 올려놓고 준비한다. 진행자는 상대팀과 서로 마주보고 서게 한다. 두 사람 사이의 간격은 50 - 60cm정도면 좋겠다. 게임은 한 손에 쟁반을 들고 다른 한 손으로 상대를 밀어내는 경기이다. 이때 한 쪽 발은 들어야 하고 손으로 몸을 밀면 반칙이다. 반드시 상대선수의 손 바닥을 부딪혀야 한다. 상대방의 쟁반 위에 있는 물건을 땅에 떨어지게 하면 이기는 것이다. 개일별 경기가 끝나면 종합해서 최종 승부를 가리면 된다. 그리고 양팀에서 가장 잘하는 사람끼리 시합을 붙여보는 것도 흥미롭다
댓글 4
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읽다가 넘길어서 포기 죄송 ..ㅡㅡ^^
ㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 다 읽어보진 않았어요..ㅋㅋㅋ
![profile image](http://www.kiasportage.net/files/member_extra_info/profile_image/742/894/008/8894742.jpg?20111025162806)
이런글은 서경정모를 앞둔 서경방에 올려주시지 ㅋ
저도 넘 길어서 반쯤읽다가 포기 ㅎㅎ
저도 넘 길어서 반쯤읽다가 포기 ㅎㅎ
전국정모, 서경정모.. 등이 있길레...함 올려봤어용..ㅋ
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