대격변 - 확장팩의 직업 변경사항
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[서경]꺄오스
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원문출처 - http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4&l=1469
[블리즈컨09] 확장팩의 직업 변경사항
세번째 확장팩 대격변에서 새롭게 바뀔 직업, 아이템, 전문기술 변경사항을 간단히 정리해보았습니다.
흑마법사
- 영혼석이 없어진다.
- 더이상 가방에 저장할 필요가 없다.
- UI형태로 생성되어진다.
- 장신구 아이템의 ‘사용’처럼 사용된다.
- 전투중에 사용되며, 3개의 영혼석만 사용하게 된다.
- 죽음의 기사처럼, 영혼석은 흑마법사의 핵심기술기로 변경이 된다.
- 생성은 비전투중에 더 빨리 생성된다.
- 실수로 사용했거나 장기간 전투중에 영혼석이 재 생성된다.
- 영혼 흡수는 영혼석 환기 같은 형태가 될 것이다.
신규 스킬 : 영혼불태우기(Soul Burn) - 영혼석 1개 사용, 30초 재사용, 글쿨 없음
영혼불태우기와 함께 다음 기술들이 사용되면,
- 불타는 고통 : 다음 3번 불타는 고통은 치명타로 들어간다.
- 악마 소환 : 즉시 시전
- 영혼불 : 즉시 시전
- 공포 : 즉시 시전
- 죽음의 고리 : 공포 유지시간은 길어지며, 더 많은 회복을 받게 된다.
사냥꾼
- 마나바가 제거된다.
- 사냥꾼은 더이상 지능과 마나 재생성에 신경을 쓸필요가 없게 된다.
- 집중에 좀더 신경을 쓰게 된다.
- 고정 사격은 집중 생성을 도와주게 된다.
- 도적은 1초당 10 기력 생성 / 사냥꾼의 집중은 1초당 6 집중, 고정 사격시 1초당 12 집중
- 집중바는 100으로 잡힌다.
- 각종 사격은 30 또는 60 집중을 소모하게 된다.
- 각종 기술의 재사용시간이 단축 된다.
- 독사 상은 없어진다.
- 탄약은 소모성 아이템이 아닌 아이템으로 바뀌게 된다.
아이템
이제 아이템에는 불필요한 스탯이 삭제되고 핵심적인 스탯들만 남게 된다.
- 5초당 마나 재생 스탯이 없어진다.
- 정신력으로 마나 재생이 대체된다.
- 모든 힐러들은 사제의 명상과 같은 마나 재생 특성을 가지게 된다.
- 마법사와 흑마법사의 장비에는 더이상 정신력이 필요 없게 된다.
- 주문력이 없어지고, 지능이 마나와 주문력을 동시에 지원해 준다.
- 사냥꾼과 고양 술사에게 지능은 더이상 필요 없게 된다.
- 전투력이 없어진다.
- 도적, 사냥꾼, 주술사, 그리고 드루이드는 이제 1 민첩당 2 전투력을 가지게 된다.
- 판금 유저들이 더 이상 타 유저의 장비를 사용할 필요가 없게 된다.
- 방어 숙련이 없어진다.
- 더이상 피치명, 완방 등에 장비 세팅을 할 필요가 없게된다.
- 모든 탱커들은 적자생존과 같은 치명타 방지 특성들을 가지게 된다.
- 방어 관통이 사라진다. (너무나 혼란을 많이 줬다.)
- 마스터리라는 기술로 대체된다.
* 마스터리와 관련된 내용은 추후 좀 더 자세히 설명하겠습니다.
- 가속은 이제 기력, 분노, 룬, 그리고 집중(Focus)의 생성 속도를 빠르게 해준다.
- 고양 술사와 징벌 성기사는 가속과 관련된 특성이 만들어 질 것이다.
- 피해 방어량이 없어진다.
- 이제 방패 막기는 백분율 단위로 대미지 감소를 해준다.
- 정말로 필요한 대미지 감소 스탯이 될 것이다.
- 방어 숙련, 주문력, 전투력, 방어구 관통이 없어진만큼 장비에서 체력 수치가 더 높아질 것이다.
- 모든 클래스가 체력을 필요로 하게 된다.
- 더이상 많은 체력을 가진 판금에 질투할 필요가 없게된다.
새로운 전설급 무기 : 섀도우모운(Shadowmourne) ? 양손 도끼
전문 기술
고고학 : 요리와 같은 보조 전문기술
- 전 세계에 흩어진 유물을 수집하게 된다.
- 티탄의 길과 관련된 문양을 발견하게 된다.
- 유니크한 보상품을 받게 된다.
- 유물은 아이템이 아닌, 책자에 기록하게 된다.
개조(Reforging)
- 자신의 장비를 개조하게 된다.
- 대장기술, 가죽 세공, 재봉술, 보석 세공, 그리고 기계공학을 가진 이들이 사용할수 있게 된다.
- 현재 보유한 장비의 스탯 하나를 감소 시키고 다른 스탯을 증가 시킨다.
- 약간의 제한이 적용될 것이다.
- 제작과 관련된 스킬업 속도상승(예: 오렌지색으로 된 아이템 제작시, 스킬 포인트가 5개 증가)
- 좀더 유연한 채집 형태가 제공된다.
- 3.2 패치와 같은 다양한 것들이 기계공학자들에게 제공된다.
질문과 답변
- 종족 특성 변경이 있을 것이다. 전문 기술을 바탕으로한 약간의 보너스
- 늑대인간과 고블린 선택의 이유는 재미있을 듯 해서..
- 레벨링과 관련된 특성은 모든 주문의 등급을 삭제할 것이다. 캐릭터 성장에 맞춰서 대미지가 증가할 것이다.
- 마나 재 생성 특성들은 다른 형태로 변경 될 것이다.
- 정기 주술사는 이제 좀더 움직임이 있을것이다.
확장팩에서는 토템이 변화가 있을것이며, 모든 주문이 PVP 때문에 즉시 주문이 되지 않을 것이다.
- 개조는 타 전문 기술자가 해줄 수 있다.
- 전문 기술은 2개로만 남겨 놓을 것이다.
- 기본 가방은 생각해 볼 것이다.
- 화염은 적당한 유틸리티, 비전은 좀더 약간 더 유틸리티를 줄 것이다. 냉기는 공대용이 안되게 할 것이다.
- 사냥꾼 탄환이 보스에서 드랍되게 하지는 않을 것이다.
- 연쇄치유는 공대용으로 집중할 것이다.
- 만약 레벨업에 도움이 된다면, 대장 기술에 주문력을 넣은 판금 도안을 넣을 것이다.
- 판금 주문력 문제는 여전히 토론 중에 있다.
- 정신력은 모든 클래스 들의 통합 마나 생성 스탯이 될 것이다.
- 2-3인용 비행 탈것은 아마 가능할 듯하다. 310% 속도 탈것은 업적과 맞먹는 것이다.
- 흑마법사와 주술사 적중은 낮은데 적중은 아마 없어질 것이다.
종족별 가능한 직업
호드
얼라이언스
* 이와 관련된 더 자세한 정보는 추후 작성해 보여드리도록 하겠습니다.
[블리즈컨09] 확장팩의 직업 변경사항
세번째 확장팩 대격변에서 새롭게 바뀔 직업, 아이템, 전문기술 변경사항을 간단히 정리해보았습니다.
흑마법사
- 영혼석이 없어진다.
- 더이상 가방에 저장할 필요가 없다.
- UI형태로 생성되어진다.
- 장신구 아이템의 ‘사용’처럼 사용된다.
- 전투중에 사용되며, 3개의 영혼석만 사용하게 된다.
- 죽음의 기사처럼, 영혼석은 흑마법사의 핵심기술기로 변경이 된다.
- 생성은 비전투중에 더 빨리 생성된다.
- 실수로 사용했거나 장기간 전투중에 영혼석이 재 생성된다.
- 영혼 흡수는 영혼석 환기 같은 형태가 될 것이다.
신규 스킬 : 영혼불태우기(Soul Burn) - 영혼석 1개 사용, 30초 재사용, 글쿨 없음
영혼불태우기와 함께 다음 기술들이 사용되면,
- 불타는 고통 : 다음 3번 불타는 고통은 치명타로 들어간다.
- 악마 소환 : 즉시 시전
- 영혼불 : 즉시 시전
- 공포 : 즉시 시전
- 죽음의 고리 : 공포 유지시간은 길어지며, 더 많은 회복을 받게 된다.
사냥꾼
- 마나바가 제거된다.
- 사냥꾼은 더이상 지능과 마나 재생성에 신경을 쓸필요가 없게 된다.
- 집중에 좀더 신경을 쓰게 된다.
- 고정 사격은 집중 생성을 도와주게 된다.
- 도적은 1초당 10 기력 생성 / 사냥꾼의 집중은 1초당 6 집중, 고정 사격시 1초당 12 집중
- 집중바는 100으로 잡힌다.
- 각종 사격은 30 또는 60 집중을 소모하게 된다.
- 각종 기술의 재사용시간이 단축 된다.
- 독사 상은 없어진다.
- 탄약은 소모성 아이템이 아닌 아이템으로 바뀌게 된다.
아이템
이제 아이템에는 불필요한 스탯이 삭제되고 핵심적인 스탯들만 남게 된다.
- 5초당 마나 재생 스탯이 없어진다.
- 정신력으로 마나 재생이 대체된다.
- 모든 힐러들은 사제의 명상과 같은 마나 재생 특성을 가지게 된다.
- 마법사와 흑마법사의 장비에는 더이상 정신력이 필요 없게 된다.
- 주문력이 없어지고, 지능이 마나와 주문력을 동시에 지원해 준다.
- 사냥꾼과 고양 술사에게 지능은 더이상 필요 없게 된다.
- 전투력이 없어진다.
- 도적, 사냥꾼, 주술사, 그리고 드루이드는 이제 1 민첩당 2 전투력을 가지게 된다.
- 판금 유저들이 더 이상 타 유저의 장비를 사용할 필요가 없게 된다.
- 방어 숙련이 없어진다.
- 더이상 피치명, 완방 등에 장비 세팅을 할 필요가 없게된다.
- 모든 탱커들은 적자생존과 같은 치명타 방지 특성들을 가지게 된다.
- 방어 관통이 사라진다. (너무나 혼란을 많이 줬다.)
- 마스터리라는 기술로 대체된다.
* 마스터리와 관련된 내용은 추후 좀 더 자세히 설명하겠습니다.
- 가속은 이제 기력, 분노, 룬, 그리고 집중(Focus)의 생성 속도를 빠르게 해준다.
- 고양 술사와 징벌 성기사는 가속과 관련된 특성이 만들어 질 것이다.
- 피해 방어량이 없어진다.
- 이제 방패 막기는 백분율 단위로 대미지 감소를 해준다.
- 정말로 필요한 대미지 감소 스탯이 될 것이다.
- 방어 숙련, 주문력, 전투력, 방어구 관통이 없어진만큼 장비에서 체력 수치가 더 높아질 것이다.
- 모든 클래스가 체력을 필요로 하게 된다.
- 더이상 많은 체력을 가진 판금에 질투할 필요가 없게된다.
새로운 전설급 무기 : 섀도우모운(Shadowmourne) ? 양손 도끼
전문 기술
고고학 : 요리와 같은 보조 전문기술
- 전 세계에 흩어진 유물을 수집하게 된다.
- 티탄의 길과 관련된 문양을 발견하게 된다.
- 유니크한 보상품을 받게 된다.
- 유물은 아이템이 아닌, 책자에 기록하게 된다.
개조(Reforging)
- 자신의 장비를 개조하게 된다.
- 대장기술, 가죽 세공, 재봉술, 보석 세공, 그리고 기계공학을 가진 이들이 사용할수 있게 된다.
- 현재 보유한 장비의 스탯 하나를 감소 시키고 다른 스탯을 증가 시킨다.
- 약간의 제한이 적용될 것이다.
- 제작과 관련된 스킬업 속도상승(예: 오렌지색으로 된 아이템 제작시, 스킬 포인트가 5개 증가)
- 좀더 유연한 채집 형태가 제공된다.
- 3.2 패치와 같은 다양한 것들이 기계공학자들에게 제공된다.
질문과 답변
- 종족 특성 변경이 있을 것이다. 전문 기술을 바탕으로한 약간의 보너스
- 늑대인간과 고블린 선택의 이유는 재미있을 듯 해서..
- 레벨링과 관련된 특성은 모든 주문의 등급을 삭제할 것이다. 캐릭터 성장에 맞춰서 대미지가 증가할 것이다.
- 마나 재 생성 특성들은 다른 형태로 변경 될 것이다.
- 정기 주술사는 이제 좀더 움직임이 있을것이다.
확장팩에서는 토템이 변화가 있을것이며, 모든 주문이 PVP 때문에 즉시 주문이 되지 않을 것이다.
- 개조는 타 전문 기술자가 해줄 수 있다.
- 전문 기술은 2개로만 남겨 놓을 것이다.
- 기본 가방은 생각해 볼 것이다.
- 화염은 적당한 유틸리티, 비전은 좀더 약간 더 유틸리티를 줄 것이다. 냉기는 공대용이 안되게 할 것이다.
- 사냥꾼 탄환이 보스에서 드랍되게 하지는 않을 것이다.
- 연쇄치유는 공대용으로 집중할 것이다.
- 만약 레벨업에 도움이 된다면, 대장 기술에 주문력을 넣은 판금 도안을 넣을 것이다.
- 판금 주문력 문제는 여전히 토론 중에 있다.
- 정신력은 모든 클래스 들의 통합 마나 생성 스탯이 될 것이다.
- 2-3인용 비행 탈것은 아마 가능할 듯하다. 310% 속도 탈것은 업적과 맞먹는 것이다.
- 흑마법사와 주술사 적중은 낮은데 적중은 아마 없어질 것이다.
종족별 가능한 직업
호드
얼라이언스
* 이와 관련된 더 자세한 정보는 추후 작성해 보여드리도록 하겠습니다.
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